Por Nivedita Balu y Akanksha Rana21 jul (Reuters) – Analistas de Wall Street dieron la
bienvenida el miércoles a los planes de incursión de Netflix en
los videojuegos para móviles, y lo calificaron como una medida
sensata para mantener la vista de los usuarios en las pantallas,
aunque les preocupa el tiempo e inversión significativos que
necesitará para dar frutos.Al anunciar la medida junto a sus resultados trimestrales
esta semana, el pionero del ‘streaming’ de video ofreció pocos
detalles sobre la inversión que requerirán sus planes, pero el
jefe de producto, Greg Peters, dijo que será un esfuerzo “de
varios años” que comenzará siendo “relativamente pequeño”.Los analistas dijeron que para que tenga éxito la
iniciativa, que busca atraer a nuevos usuarios y suscitar el
interés entre su audiencia existente, se necesitará un gasto
multimillonario en un momento en que ya está invirtiendo miles
de millones de dólares en películas y series originales.Paolo Pescatore, analista de la firma PP Foresight, dijo que
será “una iniciativa audaz y costosa” para la compañía, que
requerirá una inversión y tiempo considerables sin garantías de
éxito.”Hacer juegos gratis aumentará los usuarios, pero no es un
modelo de negocio sostenible a largo plazo”, añadió.Los planes se conocen en un momento en que Netflix
enfrenta un crecimiento lento en nuevos suscriptores tras el
alza récord en el apogeo de la pandemia de COVID-19 el año
pasado. El martes decepcionó a los mercados con un conjunto
anémico de pronósticos de suscriptores.La firma no ofreció un cronograma sobre el lanzamiento de
sus primeros videojuegos, y solo dijo que estarán disponibles
para los suscriptores sin cargo adicional.”Una incursión en el mundo de los videojuegos puede sonar
simplemente como una buena idea, pero es un paso importante en
los esfuerzos de Netflix por mantener la vista en sus
pantallas”, dijo Sophie Lund-Yates, analista de Hargreaves
Lansdown.Will McKeon-White, analista de Forrester, comparó la
inversión requerida en el proyecto con el lanzamiento por 500
millones de dólares del servicio de suscripción de videojuegos
Apple Arcade por parte de Apple en 2019.”Si Netflix quiere ser directamente competitivo con Apple
Arcade, esta inversión debería ser como mínimo el patrón a
seguir”, dijo McKeon-White.Netflix gastó casi 12.000 millones de dólares en contenido
el año pasado y planea aumentarlo a 17.000 millones en 2021, en
el marco de su pulso con la competencia de Disney, HBO y otros.Contrató como director de videojuegos al exejecutivo de
Facebook Mike Verdu, un veterano del pionero de los
videojuegos Atari y de Electronic Arts, creador de éxitos
como el ‘FIFA’ y ‘Battlefield’.El mercado global de videojuegos tuvo un valor estimado de
72.000 millones de dólares en ventas el año pasado, aunque gran
parte recae en franquicias de gran éxito como ‘Call of Duty’ o
las plataformas de juegos sociales Minecraft, Fortnite y Roblox.”No creo que los videojuegos se conviertan en la próxima
fuente de ingresos que acelere el crecimiento de Netflix”, dijo
Jesse Cohen, analista senior de Investing.com. “Tendrá que
explorar otras fuentes potenciales, como la transmisión de
deportes en vivo y la publicidad”.(Reporte adicional de Tanvi Mehta; editado en español por
Carlos Serrano)

Fuente: La Nación

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